Roblox Stock es un éxito. La valoración acaba de despegar.

Roblox Stock es un éxito. La valoración acaba de despegar.

Roblox, la oferta de acciones más esperada de la semana, comenzó a cotizar el miércoles con un salto de 54%.

Las acciones de Roblox (ticker: RBLX) abrieron a 64,75 dólares, casi un 44% más que el precio de referencia de 45 dólares, y cerraron a 69,50 dólares.

Los accionistas existentes han registrado alrededor de 199 millones de acciones para la venta, pero potencialmente se podrían vender 388,2 millones de acciones. A diferencia de una oferta pública inicial tradicional, la empresa no está recaudando capital nuevo. En cambio, los tenedores venderán acciones que ya poseen.

Con aproximadamente 652 millones de acciones en circulación, Roblox tiene una capitalización de mercado de $ 45,3 mil millones basada en el precio final de las acciones de $ 69,50. Eso es un 53% más que su valoración en su ronda de financiación más reciente. El precio de referencia de $ 45, emitido por la NYSE el martes por la noche, fue pensado como una guía que informa al público sobre la actividad comercial privada reciente.

Fundado en 2004, Roblox alberga juegos para niños centrados en personajes digitales que se asemejan a los bloques de Lego. Un promedio de 37,1 millones de personas vienen a Roblox a diario para jugar.

Pedro Palandrani, analista de investigación de Global X, dijo que la industria de los videojuegos representa una gran oportunidad. Se espera que el sector del juego crezca de $ 175 mil millones en ventas totales en 2020 a $ 300 mil millones en ventas para 2025, dijo. «Eso es más grande que la industria cinematográfica y cinematográfica de Hollywood», dijo Palandrani.

Roblox compite contra empresas de videojuegos tradicionales como Electronic Arts (ticker: EA) y Ubisoft , pero también desafía otras opciones de entretenimiento como Netflix (NFLX) y YouTube.

Roblox ya no es una empresa puramente de videojuegos, dijo Palandrani. La comunidad de Roblox de 8 millones de desarrolladores activos ha creado juegos que permiten a los niños jugar, comunicarse, aprender, explorar y expandir sus amistades. Los niños pueden sobrevivir juntos a desastres naturales, bucear o incluso adoptar una mascota. Roblox combina «elementos de videojuegos, entretenimiento, redes sociales e incluso juguetes», dijo Palandrani.

Roblox también ofrece experiencias en las que los niños pueden aprender sobre historia, incluido el antiguo Egipto, Grecia y Roma. Más de 25 experiencias en Roblox han superado los mil millones de visitas , según su sitio web. Uno de cada dos niños de hasta 16 años usa Roblox, dijo Palandrani.

Más importante aún, dos mil millones de mensajes de chat se intercambian diariamente en la plataforma, dijo. «Los videojuegos se están convirtiendo en el nuevo medio de comunicación social en nuestro mundo», dijo Palandrani a Barron’s .

Roblox, sin embargo, no es rentable. Las pérdidas aumentaron a $ 253,3 millones para 2020, en comparación con $ 71 millones en 2019. Los ingresos aumentaron casi un 82%, a $ 923,9 millones.

La compañía ha recaudado 855,7 millones de dólares en financiación, según Crunchbase . Esto incluye una ronda de $ 520 millones en enero liderada por Altimeter Capital y Dragoneer Investment Group. La ronda valoró a Roblox en $ 29.5 mil millones.

David Baszucki, cofundador, presidente y CEO de Roblox, tiene el 70,1% del poder de voto total, según el prospecto del acuerdo . Ha registrado 13,190,973 acciones Clase A, lo que significa que esta porción de acciones está a la venta. A $ 45, el CEO podría cosechar hasta $ 594 millones si se venden esas acciones. Gregory Baszucki, hermano de David y director de Roblox, también ha ofrecido 15,612,556 acciones y podría ganar 702 millones de dólares si se venden las acciones.

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